Android系统串口通信源码解析及实践 文章
随着物联网和嵌入式系统的快速发展,Android设备在工业控制、智能家居等领域得到了广泛应用。串口通信作为一种常见的通信方式,在Android设备中扮演着重要角色。本文将对Android系统串口通信的源码进行解析,并结合实际应用场景进行实践。
一、Android串口通信概述
Android系统中的串口通信主要依赖于Linux内核提供的串口驱动。通过串口通信,Android设备可以与其他设备进行数据交换。在Android系统中,串口通信通常通过以下步骤实现:
1.打开串口设备文件; 2.设置串口参数(波特率、数据位、停止位、校验位等); 3.读取或写入数据; 4.关闭串口设备文件。
二、Android串口通信源码解析
1.串口设备文件
在Android系统中,串口设备文件通常位于/dev/ttys*目录下。例如,/dev/ttyS0表示第一个串口设备。
2.串口驱动
Android系统中的串口驱动主要依赖于Linux内核的串口驱动框架。在Linux内核中,串口驱动通常通过以下文件实现:
- drivers/tty/serial/serial_core.c:串口核心驱动代码;
- drivers/tty/serial/8250/8250.c:8250 UART驱动代码;
- drivers/tty/serial/8250/8250_pci.c:8250 UART PCI驱动代码。
3.串口API
Android系统提供了System API供应用程序访问串口设备。以下是一些常用的串口API:
- open():打开串口设备文件;
- ioctl():设置串口参数;
- read():读取数据;
- write():写入数据;
- close():关闭串口设备文件。
三、Android串口通信实践
以下是一个简单的Android串口通信示例,演示如何使用System API实现串口通信:
1.创建一个名为SerialPort.java的类,用于封装串口操作:
`java
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.util.Log;
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream;
public class SerialPort { private static final String TAG = "SerialPort"; private static final int BAUDRATE = 9600; // 波特率 private static final int DATABITS = 8; // 数据位 private static final int STOPBITS = 1; // 停止位 private static final int PARITY = 0; // 校验位
private String path;
private int baudRate;
private int dataBits;
private int stopBits;
private int parity;
private InputStream inputStream;
private OutputStream outputStream;
public SerialPort(String path) {
this.path = path;
this.baudRate = BAUDRATE;
this.dataBits = DATABITS;
this.stopBits = STOPBITS;
this.parity = PARITY;
}
public boolean open() {
try {
File file = new File(path);
if (!file.exists()) {
Log.e(TAG, "Serial port not found: " + path);
return false;
}
inputStream = new FileInputStream(file);
outputStream = new FileOutputStream(file);
return true;
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Open serial port failed: " + e.getMessage());
return false;
}
}
public void close() {
try {
if (inputStream != null) {
inputStream.close();
}
if (outputStream != null) {
outputStream.close();
}
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Close serial port failed: " + e.getMessage());
}
}
public void write(byte[] buffer, int length) {
try {
outputStream.write(buffer, 0, length);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Write to serial port failed: " + e.getMessage());
}
}
public void read(byte[] buffer, int length, Handler handler) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
int count = 0;
while (count < length) {
int readSize = inputStream.read(buffer, count, length - count);
if (readSize > 0) {
count += readSize;
}
Thread.sleep(10);
}
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 处理接收到的数据
}
});
} catch (IOException | InterruptedException e) {
Log.e(TAG, "Read from serial port failed: " + e.getMessage());
}
}
}).start();
}
}
`
2.在Activity中调用SerialPort类实现串口通信:
`java
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SerialPort serialPort; private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
serialPort = new SerialPort("/dev/ttyS0");
Button sendButton = findViewById(R.id.sendButton);
sendButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
byte[] buffer = new byte[10];
serialPort.write(buffer, buffer.length);
}
});
Button readButton = findViewById(R.id.readButton);
readButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
byte[] buffer = new byte[10];
serialPort.read(buffer, buffer.length, handler);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
serialPort.close();
}
}
`
四、总结
本文对Android系统串口通信的源码进行了解析,并给出了一个简单的实践示例。通过了解串口通信的原理和源码,开发者可以更好地利用Android设备进行串口通信,实现各种应用场景。在实际开发过程中,开发者可以根据具体需求调整串口参数,并处理接收到的数据,以满足不同的应用需求。