Android动画原理探秘:深入解析源码中的动画
随着移动互联网的飞速发展,Android作为全球最受欢迎的操作系统之一,其丰富的动画效果极大地提升了用户体验。本文将带领读者深入Android动画的源码,揭秘其背后的原理,帮助开发者更好地理解和运用动画效果。
一、Android动画概述
在Android开发中,动画主要分为两种:帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tween Animation)。帧动画通过连续播放一系列图片来模拟动画效果,而补间动画则通过改变控件的属性值来模拟动画效果。
二、帧动画源码解析
帧动画的核心类是AnimationDrawable
,它继承自Drawable
,用于播放一系列图片。下面将简单解析AnimationDrawable
的源码。
1.AnimationDrawable
构造函数
java
public AnimationDrawable() {
mFrames = new ArrayList<Drawable>();
mRecycle = false;
mOneShot = false;
mDuration = 0;
mLastFrameTime = 0;
mCurFrame = 0;
mRuning = false;
}
AnimationDrawable
的构造函数中初始化了几个关键属性,如帧列表mFrames
、是否循环播放mRecycle
、是否单次播放mOneShot
等。
2.setOneShot(boolean oneShot)
方法
java
public void setOneShot(boolean oneShot) {
mOneShot = oneShot;
}
setOneShot
方法用于设置动画是否单次播放。当设置为true
时,动画播放一次后停止;设置为false
时,动画循环播放。
3.setOneShot(int oneShot)
方法
java
public void setOneShot(int oneShot) {
mOneShot = oneShot;
}
setOneShot
方法同样用于设置动画是否单次播放,但参数为int
类型,表示动画单次播放的帧数。
4.setDuration(long duration)
方法
java
public void setDuration(long duration) {
mDuration = duration;
}
setDuration
方法用于设置动画的总播放时间。
5.draw(Canvas canvas)
方法
java
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
if (!mRuning) {
mRuning = true;
mLastFrameTime = System.currentTimeMillis();
}
long now = System.currentTimeMillis();
long passed = now - mLastFrameTime;
if (passed >= mDuration) {
if (mCurFrame >= mFrames.size() - 1) {
if (mOneShot) {
mRuning = false;
mCurFrame = 0;
} else {
mCurFrame = 0;
mLastFrameTime = now;
}
} else {
mCurFrame++;
mLastFrameTime = now;
}
}
Drawable frame = mFrames.get(mCurFrame);
frame.draw(canvas);
}
draw
方法是AnimationDrawable
的核心方法,它负责绘制动画帧。首先,判断动画是否正在运行,如果未运行,则启动动画并记录上一次播放帧的时间。然后,计算当前时间与上一次播放帧的时间差,如果超过了动画的总播放时间,则更新当前帧索引,并重新记录上一次播放帧的时间。最后,根据当前帧索引获取对应的帧,并绘制到画布上。
三、补间动画源码解析
补间动画的核心类是ObjectAnimator
,它通过改变对象的属性值来模拟动画效果。下面将简单解析ObjectAnimator
的源码。
1.ObjectAnimator
构造函数
java
public ObjectAnimator(@NonNull PropertyValuesHolder valuesHolder) {
mValues = valuesHolder;
mDuration = DEFAULT_DURATION;
mInterpolator = null;
mRepeatCount = 1;
mRepeatMode = REPEAT_INFINITE;
}
ObjectAnimator
的构造函数中初始化了几个关键属性,如属性值持有者mValues
、动画总播放时间mDuration
、插值器mInterpolator
等。
2.setInterpolator(Interpolator interpolator)
方法
java
public void setInterpolator(Interpolator interpolator) {
mInterpolator = interpolator;
}
setInterpolator
方法用于设置动画的插值器,它决定了动画速度的变化方式。
3.setDuration(long duration)
方法
java
public void setDuration(long duration) {
mDuration = duration;
}
setDuration
方法用于设置动画的总播放时间。
4.animate(Object target)
方法
java
public void animate(Object target) {
ObjectAnimator animator = clone();
animator.setTarget(target);
animator.start();
}
animate
方法用于启动动画,它首先克隆当前ObjectAnimator
对象,然后将目标对象设置到克隆对象中,最后启动动画。
5.ValueAnimator
的animateValue
方法
ObjectAnimator
内部使用ValueAnimator
来驱动动画,ValueAnimator
的animateValue
方法是动画的核心方法。
java
@Override
public void animateValue(long duration, long startDelay, float fraction, Object startValue, Object endValue) {
long startTime = SystemClock.uptimeMillis();
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(duration);
valueAnimator.setStartDelay(startDelay);
valueAnimator.setInterpolator(mInterpolator);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Object animatedValue = animation.getAnimatedValue();
if (animatedValue instanceof Float) {
animatedValue = (float) animatedValue;
}
PropertyValuesHolder animatedValueHolder = mValues;
animatedValueHolder.setAnimatedValue(target, animatedValue);
}
});
valueAnimator.start();
}
animateValue
方法用于启动动画,它首先创建一个ValueAnimator
对象,并设置动画总播放时间、开始延迟、插值器等属性。然后,为ValueAnimator
添加一个更新监听器,在动画更新时,根据动画的当前值计算属性值,并将属性值设置到目标对象上。
四、总结
本文深入解析了Android动画的源码,包括帧动画和补间动画的核心类及其方法。通过理解这些源码,开发者可以更好地掌握Android动画的实现原理,从而在项目中灵活运用动画效果,提升用户体验。