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Android动画原理探秘:深入解析源码中的动画

2025-01-20 08:54:05

随着移动互联网的飞速发展,Android作为全球最受欢迎的操作系统之一,其丰富的动画效果极大地提升了用户体验。本文将带领读者深入Android动画的源码,揭秘其背后的原理,帮助开发者更好地理解和运用动画效果。

一、Android动画概述

在Android开发中,动画主要分为两种:帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tween Animation)。帧动画通过连续播放一系列图片来模拟动画效果,而补间动画则通过改变控件的属性值来模拟动画效果。

二、帧动画源码解析

帧动画的核心类是AnimationDrawable,它继承自Drawable,用于播放一系列图片。下面将简单解析AnimationDrawable的源码。

1.AnimationDrawable构造函数

java public AnimationDrawable() { mFrames = new ArrayList<Drawable>(); mRecycle = false; mOneShot = false; mDuration = 0; mLastFrameTime = 0; mCurFrame = 0; mRuning = false; }

AnimationDrawable的构造函数中初始化了几个关键属性,如帧列表mFrames、是否循环播放mRecycle、是否单次播放mOneShot等。

2.setOneShot(boolean oneShot)方法

java public void setOneShot(boolean oneShot) { mOneShot = oneShot; }

setOneShot方法用于设置动画是否单次播放。当设置为true时,动画播放一次后停止;设置为false时,动画循环播放。

3.setOneShot(int oneShot)方法

java public void setOneShot(int oneShot) { mOneShot = oneShot; }

setOneShot方法同样用于设置动画是否单次播放,但参数为int类型,表示动画单次播放的帧数。

4.setDuration(long duration)方法

java public void setDuration(long duration) { mDuration = duration; }

setDuration方法用于设置动画的总播放时间。

5.draw(Canvas canvas)方法

java @Override public void draw(Canvas canvas) { if (!mRuning) { mRuning = true; mLastFrameTime = System.currentTimeMillis(); } long now = System.currentTimeMillis(); long passed = now - mLastFrameTime; if (passed >= mDuration) { if (mCurFrame >= mFrames.size() - 1) { if (mOneShot) { mRuning = false; mCurFrame = 0; } else { mCurFrame = 0; mLastFrameTime = now; } } else { mCurFrame++; mLastFrameTime = now; } } Drawable frame = mFrames.get(mCurFrame); frame.draw(canvas); }

draw方法是AnimationDrawable的核心方法,它负责绘制动画帧。首先,判断动画是否正在运行,如果未运行,则启动动画并记录上一次播放帧的时间。然后,计算当前时间与上一次播放帧的时间差,如果超过了动画的总播放时间,则更新当前帧索引,并重新记录上一次播放帧的时间。最后,根据当前帧索引获取对应的帧,并绘制到画布上。

三、补间动画源码解析

补间动画的核心类是ObjectAnimator,它通过改变对象的属性值来模拟动画效果。下面将简单解析ObjectAnimator的源码。

1.ObjectAnimator构造函数

java public ObjectAnimator(@NonNull PropertyValuesHolder valuesHolder) { mValues = valuesHolder; mDuration = DEFAULT_DURATION; mInterpolator = null; mRepeatCount = 1; mRepeatMode = REPEAT_INFINITE; }

ObjectAnimator的构造函数中初始化了几个关键属性,如属性值持有者mValues、动画总播放时间mDuration、插值器mInterpolator等。

2.setInterpolator(Interpolator interpolator)方法

java public void setInterpolator(Interpolator interpolator) { mInterpolator = interpolator; }

setInterpolator方法用于设置动画的插值器,它决定了动画速度的变化方式。

3.setDuration(long duration)方法

java public void setDuration(long duration) { mDuration = duration; }

setDuration方法用于设置动画的总播放时间。

4.animate(Object target)方法

java public void animate(Object target) { ObjectAnimator animator = clone(); animator.setTarget(target); animator.start(); }

animate方法用于启动动画,它首先克隆当前ObjectAnimator对象,然后将目标对象设置到克隆对象中,最后启动动画。

5.ValueAnimatoranimateValue方法

ObjectAnimator内部使用ValueAnimator来驱动动画,ValueAnimatoranimateValue方法是动画的核心方法。

java @Override public void animateValue(long duration, long startDelay, float fraction, Object startValue, Object endValue) { long startTime = SystemClock.uptimeMillis(); ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.setStartDelay(startDelay); valueAnimator.setInterpolator(mInterpolator); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Object animatedValue = animation.getAnimatedValue(); if (animatedValue instanceof Float) { animatedValue = (float) animatedValue; } PropertyValuesHolder animatedValueHolder = mValues; animatedValueHolder.setAnimatedValue(target, animatedValue); } }); valueAnimator.start(); }

animateValue方法用于启动动画,它首先创建一个ValueAnimator对象,并设置动画总播放时间、开始延迟、插值器等属性。然后,为ValueAnimator添加一个更新监听器,在动画更新时,根据动画的当前值计算属性值,并将属性值设置到目标对象上。

四、总结

本文深入解析了Android动画的源码,包括帧动画和补间动画的核心类及其方法。通过理解这些源码,开发者可以更好地掌握Android动画的实现原理,从而在项目中灵活运用动画效果,提升用户体验。